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午前中は何も予定が無かったので 近くのショッピングモールに行くことになった。 ってか歩いてて思ったけど 車道が鬼広い。 そいで歩行者の信号が緑の時間がすげー短い。 緑になって渡り始めたと思ったら速攻点滅しだすから 目安にもならない。 車社会で車優先だからなのかなあ。 でもあれは年寄り絶対渡りきれないぞ。 ショッピングモールはもう当然だけど でかかった。 カラフル。 ATMの画面がゲームのタイトル画面みたいだった。 午後はe for allに行った。 去年のものよりも規模を縮小したらしい。 確かに会場の中心に全部ブースが集まってて 中心以外は思いっきり場所が余ってた。 コンパニオンも去年までのものが過激すぎたらしくて 今年は人数も衣装も抑え目にされたらしい。 入場者数も少なかった気がした。 ゲームはほとんど並んでなかった。 tokyo game show行った時はビジネスデイだったから そんなに並んでないのも分かるんだけど この日は一般の日だったからめっちゃ混んでるのを覚悟してったのに。 何でだろ。 コスプレした人が沢山居た。 into the pixelっていうゲームのイラストが展示されてる場所があって かっこいいのが沢山あってでかいサイズで見れて良かった。 でも画像の手前のプラスチックか何かのせいで 映りこみまくってて見づらかった。 TF2少しやった。 シンプソンズのゲーム。 unreal tournamentやりたかったけど出来なかったー。 一人がすっげー長く遊ぶから出来なかった。 tokyo game showではコンパニオンが一定時間で止めてたから どんどん回ったんだけど コンパニオン自体が人数居なかったし 誰も止めないから ずーっと同じ人が遊び続けてた。 あれどうなんだろうなあ。 宣伝効果はまあ普通にあるとしても ブースに来た人みんなに良い気分で帰ってもらうことは出来ないよな。 やってる人も良く遊び続けてられるなと思った。 後ろに人を待たせてるっていう感覚が無いんだろうか。 外国人は自分の意思を強く主張するみたいなイメージがあるから やりたかったら遊び続けるもんなのかなと思ったけど そうだとしたら待ってる人も お前やりすぎなんじゃコラ みたいなことを言ってそう。 でもそんなことを言ってる光景は全然見なかった。 とにかく早いもん勝ちで プレイ中の人が法なのかな。 それとも見てるだけでみんな満足してるのかな。 分からん。 fatal1tyと書いてあってquake4で 上手そげな人が会場に居る挑戦者と1onしまくるブースがあった。 どんどんフルボッコにしてた。 そんなことよりも挑戦者が弱すぎる人ばっかりで 見てて面白い試合はあんまり無かった。 少なくとも俺が見てた間では 俺より上手いっぽい人は居なかった。 quake4はほんのちょっとしかやったことないけども。 俺もやろうかなと思ったけど 何かインタビューされるから英語で答えなきゃいけないしなあ… と思って踏みとどまってしまった。 でも今思うとやっとけば良かったなー。 fatal1tyのロゴがプリントされてるティーシャツ貰った。 solanaxの人なんかで欲しい人居たらあげます。 居なかったら俺が寝間着にします。 それなりに疲れた。 帰りのバスの中ではボォーっと外を見てた。 何の資料も無いのに何故今?って考えたけど 何も無い場所って発想が出てくるもんなのかなって思った。 そういえば前授業中内容があんまり面白くなくて手持ちぶさただった時とか ボーっと黒板を見てたらアイデアが出てきたことがあった。 何もしてなくて無心の時ってすごく良い時間なんじゃないかなーと思い始めた。 家でパソコンに向かってると いくらでも見るもの聞くものやることがあるから 常に何かしてて常に何か考えてる。 そうやって資料を色々見てアイデアを練るのも良いけど それだと資料ありきになっちゃって 自分の中から出てきたアイデアってわけでもない気がしてくる。 家を出て公園に行くとか美術館に行くとかドライブする(車は持ってないけど)とか そういうことをしながら考えるのも相当アリなんじゃないかと思ってきた。 色々見ながら考え抜いて形作って行った計画と 頭の中に自然にポっと湧いてきたアイデア っていう違いがあるんかな。 今までは前者ばっかりで作品を作ってた。 でも後者だって 結局は今までに見てきたものが元になってるから 完全に自分発のアイデアなんてありえないけども。 でも後者を中心にして形にした作品の方が面白そうだ。
by fumuyun
| 2007-11-05 22:06
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