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最近また1on熱が加熱してきました。 だけど周りがマジで強すぎて話にならない。 開始早々何もしない内に 2,3発でガツガツ減らされちゃって やべーもうのんびり狙ってられないー って焦って動くから元から当てられないのに 更に全然狙えなくなって そのまま削られてアボン みたいなパターンが多い。 パーフェクトに近い状態で負ける。 TDM、クラン戦ではそれが複数から狙われるから 出会ったらもう瀕死で回復場所を探してるし どうしようもない気配を感じてる。 だからまあせめて1onで負けるにしても 削ってから負けるようになりたい。 安定して削れるようになりたい。 昨日4567sさんという方が突然1onに誘ってきたのでやりました。 一回も話したことが無い方だったので 何故俺なのだろうかと気になりました。 もし 最近ヨエエ奴しかいねえぜえええ 誰か俺とタメセン張れる奴いねえのかよおおお お!東京Solanaxじゃねえええかあああ ここなら強いんだろうなああああ ってことで誘われたならほんときっついなあと思いました。 なので理由を聞いてみると その方は海外からの接続らしくて 大体の人はpingが高いけれど 25killoutで俺が比較的pingが低かったのを 見つけたから誘ったらしいです。 そういうことなら上記の理由じゃ無さそうだととりあえずは安心しました。 pingは50~60くらいだったんですが 偏差撃ちなんてやったことがないので というか見えてる人にすら当てられないですけど どれぐらいずらしたら良いのか分からず とりあえずは見えてる人の隣ぐらいの空間を狙って戦いました。 終わった後羊さんイトさんに聞いてみると ping5,60でKS中と仮定すると 1キャラか3/4キャラぐらいのズレだということでした。 でもそれだったら見えてる人に当たっているなら 実際の人にも当たってるぐらいのズレですよね。 中距離SGなら。 RVだともうアウトですけど。 下手にずらして狙うと 相手の左右の動きが予測と逆だった場合 カスヒットもしなくなってしまうので 見えてる人に常に当ててれば 安定して削れて行くかなと思いました。 4567sさんは狙いやすい場合(タンブリングとか)以外は 難しいから偏差撃ちはしていないと言っていたので それを考えてリプを見ると確かに 俺のちょうど1キャラ分横を撃っているように見えます。 まあ殆どの人のpingは60以下だから 見えてる人に当てられるようになれば まあ削れはするだろう。 pingによっての微調節はそれが百発百中になってからでいいや的な。 そんなの相当先な気がするけど。 ping70以上の人は知りません。 でもこの考え方はSGだから可能な話で RVの人はマジで当てるの難しいだろうなあ。 でもそんなことより見えてる人と実際にいる位置に ズレがある仕様をどうにかして欲しいな。 こっちのがお金がかからないのか 開発が楽なのか。 全然詳しくないんでアレだけど。 ってかGunzって元々KSは仕様じゃないだろうし ここまで面白いゲームになるとは開発陣も予想してなかったと思うんだよね。 だからそんな儲かんないだろうってことで こういう適当な仕様なんじゃないかな。 だってKSが無かったらやんないし。普通に。 ということは開発陣が全くバグを生まない 超優秀な人達だったらつまらんゲームになってたってことだ。
by fumuyun
| 2006-03-10 11:41
| gunz
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